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ローカル音声合成(TTS)・リアルタイム音声対話向けPC構成ガイド 2026年版:Style-Bert-VITS2 / AivisSpeech / CosyVoice を快適に動かすVRAMとCPU

ローカルTTS・音声対話を自宅で動かすPC構成を用途別に解説。Style-Bert-VITS2 / AivisSpeech / CosyVoice / Qwen3-TTS の必要VRAM(2〜8GB)、リアルタイム性(RTF)、Whisper→LLM→TTS の音声対話パイプラインを1台で回すVRAM配分まで、最小構成から推奨構成まで具体的に示します。

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ローカルTTS・音声対話向けPC構成 2026:Style-Bert-VITS2 / AivisSpeech / CosyVoice の必要VRAMと音声対話パイプラインのVRAM配分

結論:日本語のローカルTTS(音声合成)を試すだけなら、推論時のVRAMは2〜3GBで足りるので、RTX 3060 12GB クラス、あるいは AivisSpeech のように CPU でも動く構成で十分です。音声クローンや「マイクで話す→AIが声で返す」リアルタイム音声対話まで1台で回したいなら、Whisper(STT)+ ローカルLLM + TTS を同時に載せられる 16GB VRAM 以上(RTX 4070 Ti SUPER / 5070 Ti クラス)が現実的な下限。高品質な音声をバッチ大量生成するなら RTX 4090 / 5090 です。

ローカルLLMの世界では「テキストを読む(Whisper による文字起こし)」側は Whisper 文字起こしベンチマークWhisper 文字起こし・要約PCガイド でカバーしてきました。一方で「テキストを声にする(TTS)」、そして「声で対話する」側のPC構成は、2024年後半から2026年にかけて環境が一気に整ったにもかかわらず、まとまった情報が少ないままです。

本記事は、Style-Bert-VITS2 / AivisSpeech / CosyVoice / Qwen3-TTS という2026年6月時点の主要ローカルTTSを「自宅PCで快適に動かす」ことだけを前提に、必要VRAM・リアルタイム性(RTF)・用途別の構成を整理します。

まず用語:RTF(リアルタイムファクター)とは

TTSのPC要件を考えるとき、最重要の指標が RTF(Real-Time Factor、リアルタイムファクター) です。

  • RTF = 音声を生成するのにかかった計算時間 ÷ 生成された音声の長さ
  • RTF < 1.0 なら「再生に間に合う速度で生成できている」= リアルタイム可能
  • RTF 0.3 なら、10秒の音声を3秒で生成できる(余裕あり)
  • RTF 2.0 なら、10秒の音声に20秒かかる(リアルタイム対話には不向き、ナレーション等のバッチ生成向き)

VRAMが足りていても、GPUが非力だとRTFが1.0を超えて「対話がもたつく」ことになります。逆に、ナレーション動画用に「品質重視で時間はかけてよい」なら、RTFが1を多少超えても問題ありません。用途がリアルタイム対話かバッチ生成かで、必要なPCは変わる、というのがこの記事の背骨です。

主要ローカルTTSの特徴と必要VRAM(2026年6月時点)

エンジン言語・特徴推論VRAM目安音声クローンリアルタイム性
Style-Bert-VITS2日本語品質が高い。JP-Extra モデルで自然約 2〜3GB(CPUでも可)数十秒の音声で可RTFは小さく対話向き
AivisSpeechStyle-Bert-VITS2 系をVOICEVOX互換で手軽に。GUI完結CPU〜軽量GPUで可AIVM/AIVMX モデル利用CPUでも実用域
CosyVoice 2多言語・ストリーミング・ゼロショット音声クローン0.5Bモデルで約 8GBゼロショット(数秒の参照音声)ストリーミング対応で低遅延
Qwen3-TTS多言語・自然な抑揚。クラウド/ローカル両系統モデル規模次第(中〜大)モデル次第モデル次第

ポイントは、日本語のTTSは思ったよりずっと軽いということです。Style-Bert-VITS2 の推論はVRAM 2〜3GB程度で動き、CUDAが使えない環境では CPU 推論(--device cpu)にも対応しています。AivisSpeech に至っては VOICEVOX 系の使い勝手で、CPU や軽量GPUでも実用的な速度が出ます。「とりあえず日本語で自然な音声合成を試したい」なら、ハイエンドGPUは不要です。

一方で、多言語・ゼロショット音声クローン・ストリーミング生成まで踏み込むと CosyVoice 2 のような大きめのモデルが必要になり、VRAMも8GB級に上がります。CosyVoice 2 はストリーミング合成に対応しており、最初の音声チャンクが返るまでの遅延(first-package latency)が短いのが特徴で、音声対話のレスポンスに向いています。

注:上記VRAMは推論(音声生成)時の目安です。自分の声でモデルを**学習(ファインチューニング)**する場合は別物で、Style-Bert-VITS2 の学習はバッチサイズに応じて VRAM が増えます(おおよそ「4 + 2×バッチサイズ」GB が目安。バッチ4で12GB前後)。学習までやるなら 12〜24GB VRAM を見ておくと安心です。

用途別PC構成 3段階

構成1:日本語TTSを個人で試す(CPU〜RTX 3060 12GB)

「自作の読み上げ、ゲーム実況の合成音声、動画のナレーション下書き」あたりが目的なら、これで十分です。

パーツ推奨理由
GPURTX 3060 12GB / RTX 4060(または無しでCPU運用)Style-Bert-VITS2 推論は2〜3GBで足りる。12GBあれば学習も視野
CPURyzen 5 / Core i5 クラスAivisSpeech の CPU 推論もここで実用域
メモリ16〜32GBモデル+OSで問題なし
ストレージNVMe SSD 1TBモデルと生成物の保存。速度は Gen4 で十分

Style-Bert-VITS2 / AivisSpeech はこのクラスで快適に動きます。GPUを積めば学習(自分の声・キャラ音声の作成)まで射程に入りますが、推論だけならCPUでも回るのが日本語TTSの強みです。SSDの世代差はここでは効きません(Gen4 vs Gen5 SSD の違い)。

構成2:音声クローン+リアルタイム音声対話を1台で(RTX 4070 Ti SUPER / 5070 Ti、VRAM 16GB)

「マイクで話しかけると、AIが考えて、声で返してくる」という音声対話アシスタントを自前で組む場合、ボトルネックは 3つのモデルを同時にVRAMへ載せることです。

音声対話パイプラインは次の3段で構成されます。

  1. STT(音声→テキスト):Whisper でマイク入力を文字起こし
  2. LLM(テキスト→テキスト):ローカルLLMが応答を生成
  3. TTS(テキスト→音声):Style-Bert-VITS2 / CosyVoice が声で返す

これを1枚のGPUに同居させるVRAM配分の目安が次です。

役割モデル例VRAM目安
STTfaster-whisper(large-v3, int8)約 1.5〜3GB
LLM8B 級 Q4_K_M(応答生成)約 5〜6GB
TTSStyle-Bert-VITS2約 2〜3GB
KVキャッシュ・余裕(特定なし)約 2〜3GB
合計(全体)約 12〜15GB

つまり 16GB VRAM のGPU(RTX 4070 Ti SUPER / 5070 Ti クラス)があれば、STT + 8B LLM + TTS を1台に収めて音声対話を回せる計算になります。これが「1台で音声対話」の現実的な下限です。CosyVoice 2 を使う場合はTTS側が8GB級に膨らむため、LLMを小さめ(3B〜7B)にするか、24GB VRAM(RTX 4090 / 5090)に上げると安定します。

このパイプラインは、Whisper 文字起こし・要約PCガイド で扱った「STT→要約」の延長線上にあります。要約の代わりに会話用LLMを置き、出力をテキストではなく音声に変えたもの、と捉えると構成が掴みやすいはずです。LLM側の選定は ローカルLLMを動かすPCの最低スペック も参照してください。

パーツ推奨
GPURTX 4070 Ti SUPER 16GB / RTX 5070 Ti 16GB
CPURyzen 7 / Core i7 クラス
メモリ32GB(64GB あると余裕)
ストレージNVMe SSD 1〜2TB

構成3:高品質音声のバッチ大量生成(RTX 4090 / 5090、VRAM 24〜32GB)

ナレーション動画、オーディオブック、キャラクターボイスの大量生成など「品質最優先・本数多め」の用途では、VRAMと演算性能に余裕のある RTX 4090(24GB)/ RTX 5090(32GB)が効きます。

  • 複数話者・複数モデルを切り替えながら並列生成しても VRAM が枯渇しにくい
  • CosyVoice 2 のような大きめモデルと、別のLLM・画像生成を同居させても余裕
  • 音声クローンの学習(ファインチューニング)も快適

この帯域では、TTS単体性能よりも「他のAIワークロード(LLM・画像生成・動画生成)と共存できるか」が選定軸になります。GPUのVRAM容量とモデルの関係は VRAM容量別・動かせるモデル早見表 に整理しています。

よくある誤解:「TTSにはハイエンドGPUが要る」は半分間違い

画像生成や70B級LLMの印象から「AI音声にも強力なGPUが必須」と思われがちですが、日本語TTSの推論はむしろ軽い部類です。重くなるのは次のケースです。

  • 音声対話で3モデルを同居させるとき(STT+LLM+TTSの合算でVRAMが効く)
  • 大きめの多言語モデル(CosyVoice 2 等)を使うとき
  • 自分でモデルを学習するとき(バッチサイズ次第でVRAMが伸びる)
  • 大量バッチ生成で並列度を上げるとき

逆に言えば、「日本語で1キャラ分の音声を、リアルタイムでなくてもいいから合成したい」だけなら、手持ちのミドルレンジGPU、場合によってはCPUだけでも始められます。まず構成1で試し、対話やクローンに踏み込む段階で構成2・3へ上げる、という順序が無駄がありません。

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TTSを試す(構成1)

音声対話を1台で回す(構成2)

高品質バッチ生成(構成3)


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